Hivatalos tájékoztató a 2K fórumáról
- 2009.07.30.
- kategória: Interjúk
- írta: Paulie
- Szólj hozzá!

A mai nap során Denby Grace és Martin Zavrel a 2K Fórumán megválaszolt pár, a rajongókat leginkább foglalkoztató kérdést a Mafia 2-vel kapcsolatban. Olvassátok egészséggel!
Hány mellékküldetés lesz a játékban? Mennyi idő alatt lehet megcsinálni őket és, hogy fognak kapcsolódni a fő küldetésekhez?
Nem tudunk még csak megközelítő időtartamot se mondani, mivel még nincsen kész minden küldetés. Jelenleg is keményen dolgozunk azon, hogy minél több kerüljön bele belőlük a játékba. A fő cél, hogy hihetően kapcsolódjanak a sztori vonalához és, hogy minél realisztikusabbak legyenek. Majd a GamesCom-on több információval szolgálhatunk.
Miért három családot választottál, kettő vagy négy helyett?
Ennyi erővel miért nem tízet? Szerintem nincsen így megszabva, hogy hány család lehet egy maffia történetben. Daniel Vavra a forgatókönyvbe három családot írt bele, így a játékban is három lesz. Szerk.: íme, a 3 család neve: Clemente (a legnagyobb család), Falcone ( a Clemente család tőlük vette át a vezető szerepet), Vinci ( a Falcone családhoz hasonlóan kicsi szervezet, de növekedni akarnak).
A hó „dinamikus” lesz, például az autókról le fog esni menet közben és esni is fog magától?
Nem a hó nem lesz „dinamikus”. Nem fog magától esni, és nem fognak az évszakok és az időjárási viszonyok változni az úgynevezett „Real-Time” módban. Szóval, ha a játékos autózik vagy sétál a városban soha nem fog havazást látni, csak akkor, ha a küldetésbe beleépítettük. Az viszont igaz, hogy az autókról és a különböző objektumokról leeshet a hó.
Mi történik akkor, ha az autók ütköznek?
Megtörnek és megsérülnek. Rengeteg olyan különálló része van az autónak, ami leszakadhat, betörhet, elgurulhat, gondolok itt olyan dolgokra, mint például a lökhárítók, ablakok dísztárcsák stb. Igazán király időtöltés azzal szórakozni, hogy milyen pici darabokra lehet törni az autót. Pláne, ha a csomagtartóból néha nem várt dolgok kerülnek elő.
Lesz automatacélzás a játékban?
Igen lesz segítség a célzáshoz, de ezt a játékos a nehézségi szinttel együtt tudja majd állítani.
Lesz érezhető különbség a fegyverek fizikája között?
Még szép, egy Shotgun nagyot rúg hátra, egy Thompsonnal nehezebben lehet majd pontosan célozni, de ezt a gameplay videókon már láthattátok.
Lesz az autóban belsőnézetes kameraállás?
Ezt egyelőre még nem döntöttük el. Rengeteg kameraállást helyeztünk már el a játékba, de csak a felét tartjuk meg.
Meg lehet halni autóbalesetben?
A balesetek során megsérülsz, és igen lehet halálos autóbalesetet szenvedni.
Mi történik akkor ha, a Buzzsaw Trailerben látott küldetésben egy alternatív utat választunk?
A játék során lehetőségek egész tárháza vár ránk, hogy véghezvigyük a küldetéseinket. Használhatsz a pénztől kezdve egészen a géppuskákig akármit, rajtad áll. Viszont a játék fontos pontjain lekorlátozódnak a lehetőségek. Kénytelenek voltunk megtenni, hogy meg tudjuk valósítani technikailag a játékot és természetesen a történet is a forgatókönyv(ek)nek megfelelően haladjon. Szerk.: Ez nyílván utalás arra, hogy több fajta vége lesz majd a játéknak. A Buzzsaw küldetés az egyike azon részeinek a játéknak ahol muszáj a társaink utasításinak megfelelően dolgozni.
Nem láttad még a “The Buzzsaw” küldetést? Most megnézheted:





Köszi, ez nagyon hasznos volt. Bár érdekes, h itt azt mondja, h “…nem fognak az évszakok és az időjárási viszonyok változni az úgynevezett „Real-Time” módban. Szóval, ha a játékos autózik vagy sétál a városban soha nem fog havazást látni, csak akkor, ha a küldetésbe beleépítettük.”
végülis ez azért nem akkora gond!:DD
Most néztem meg: Buzzsaw körfűrészt jelent.
de vajon miért az a neve? talan vmire utalni akarnak ezel érdekes
Ahová mennek (ahol ölnek illetve, ami a végén kigyullad épület) az egy fűrészüzem, nem?
Lehet hülyén hangzik, de sztem azaz épület valami borospince(?) féleseég akar lenni, üvegeket lőnek szét, az a elején egy boroshordó sztem, amire rádobták a molotovot és ezért felrobbant, ja és amikor szétlövik a fickót, a háttérben az van a dobozokra írva hogy mount Mckinley canadan Whiskey, jó akkor mégse borospince de sztem nem fűrésztelep.
Egyértelműn egy illegális szervezet illegális lerakata, bármi lehet ott, whiskeytől a fűrészekig minden szóval nem rossz a felvetésed voodoo
Hmm az tettszik, hogy meglehet majd sérülni a kocsiban, illetve meg is halni. Ez az igazi realisztika!
az nem túl jó hogy nem lesz dinamikus a hó
(vagyis hogy nem fog magától esni)
Hát,lehet,bár évszakok váltakozás real time módban elég vicces lenne. Ha feltételezzük hogy 1perc=1 óra a játékban, tehát 24 perc 1 nap, és azt is, hogy július közepe van, akkor karácsonyig…5 hónapnak kéne eltelnie, ami +-150 nap, ami 3600 perc, vagyis 60 óra, és akkor még vissza nyárra…szal elég lassan, akkor ahoz nagyon jó játéknak kell lennie, hogy ennyi ideig eljátszon vele valaki, úgyértem freeride módban, ha lesz olyan. És ez csak példa, lehet lassabban változnak majd a napok…
Húha, szép eszme futtatás volt, de valóban így lenne a dolog, talán kiegészítés képen pl. x360-as dlc, mondjuk most a sláger az, hogy felújítják az első részt olyanná mint a 2, hát ez valószínűtlen de jól hangzik
Hát mit ne mondja nekem tetszik!Úgy ahogy a GTA IV is!!
Igaz utóbbin még lett volna mit dolgozni!!
De ezt is élvezettel fogom végig vinni
Azt nem mondták, hogy ,,ha a játékos autózik vagy sétál a városban soha nem fog havazást látni, csak akkor, ha a küldetésbe beleépítettük”, azt mondták, hogy nem fogjuk a havat olvadni látni, csak küldetéseknél vesszük észre, hogy több hó olvadt el vagy kevesebb. Szerintem ebből nem derült ki, hogy fog esni magától a hó/eső, mert a ,,nem lesz időjárás változás” még jelentheti azt, hogy borult az idő és időnként esik a hó vagy az eső, csak naposba nem megy át.
DE ha a küldetésbe beleépitik a havzást és vége a küldetésnek akkor nem lesz megint ősz mondjuk mint elötte. nem?
Szerintem ugy fognak változni az évszakok ahogy a küldetések mondjuk játék elején ősz van ahogy haladunk a küldetésekkel mondjuk 5. küldetés itt még hosszabbak a nappalok meg kevesebbet esik az eső de 9. küldiben már rövidebbek a nappalok többet esik az eső hidegebb van és 20. küldiben lehet h leesik az első hó. nem pont így csak montam pár számot
Szerintem úgy értette a havazást, mint ahogy az első részben is volt a napszakok és az időjárás változása. Az egyik missionben havazás, a másikban napsütés, a harmadikban éjszakai hóvihar, stb stb.. nyilvan ezek konzisztens módon felépítve, azaz ha az előző missionben hóviha volt, és nem telt el sok idő akkor az utcákon nagy hó lesz.
Amúgy pont ezért is imádtam az első részt, ha visszagondolok rá tényleg olyan mint egy jó mafia mozi. Ha visszaemlékszem a whiskey-s farmos küldetésre “jaaa igen amikor vihar volt és villámlot azon a régi tanyán”
Szóval az időjárás és a napszak is része a forgatókönyvnek.