interju
A mai nap során Denby Grace és Martin Zavrel a 2K Fórumán megválaszolt pár, a rajongókat leginkább foglalkoztató kérdést a Mafia 2-vel kapcsolatban. Olvassátok egészséggel!

Hány mellékküldetés lesz a játékban? Mennyi idő alatt lehet megcsinálni őket és, hogy fognak kapcsolódni a fő küldetésekhez?

Nem tudunk még csak megközelítő időtartamot se mondani, mivel még nincsen kész minden küldetés. Jelenleg is keményen dolgozunk azon, hogy minél több kerüljön bele belőlük a játékba. A fő cél, hogy hihetően kapcsolódjanak a sztori vonalához és, hogy minél realisztikusabbak legyenek. Majd a GamesCom-on több információval szolgálhatunk.

Miért három családot választottál, kettő vagy négy helyett?

Ennyi erővel miért nem tízet? Szerintem nincsen így megszabva, hogy hány család lehet egy maffia történetben. Daniel Vavra a forgatókönyvbe három családot írt bele, így a játékban is három lesz. Szerk.: íme, a 3 család neve: Clemente (a legnagyobb család), Falcone ( a Clemente család tőlük vette át a vezető szerepet), Vinci ( a Falcone családhoz hasonlóan kicsi szervezet, de növekedni akarnak).

A hó „dinamikus” lesz, például az autókról le fog esni menet közben és esni is fog magától?

Nem a hó nem lesz „dinamikus”. Nem fog magától esni, és nem fognak az évszakok és az időjárási viszonyok változni az úgynevezett „Real-Time” módban. Szóval, ha a játékos autózik vagy sétál a városban soha nem fog havazást látni, csak akkor, ha a küldetésbe beleépítettük. Az viszont igaz, hogy az autókról és a különböző objektumokról leeshet a hó.

Mi történik akkor, ha az autók ütköznek?

Megtörnek és megsérülnek. Rengeteg olyan különálló része van az autónak, ami leszakadhat, betörhet, elgurulhat, gondolok itt olyan dolgokra, mint például a lökhárítók, ablakok dísztárcsák stb. Igazán király időtöltés azzal szórakozni, hogy milyen pici darabokra lehet törni az autót. Pláne, ha a csomagtartóból néha nem várt dolgok kerülnek elő.

Lesz automatacélzás a játékban?

Igen lesz segítség a célzáshoz, de ezt a játékos a nehézségi szinttel együtt tudja majd állítani.

Lesz érezhető különbség a fegyverek fizikája között?

Még szép, egy Shotgun nagyot rúg hátra, egy Thompsonnal nehezebben lehet majd pontosan célozni, de ezt a gameplay videókon már láthattátok.

Lesz az autóban belsőnézetes kameraállás?

Ezt egyelőre még nem döntöttük el. Rengeteg kameraállást helyeztünk már el a játékba, de csak a felét tartjuk meg.

Meg lehet halni autóbalesetben?

A balesetek során megsérülsz, és igen lehet halálos autóbalesetet szenvedni.

Mi történik akkor ha, a Buzzsaw Trailerben látott küldetésben egy alternatív utat választunk?

A játék során lehetőségek egész tárháza vár ránk, hogy véghezvigyük a küldetéseinket. Használhatsz a pénztől kezdve egészen a géppuskákig akármit, rajtad áll. Viszont a játék fontos pontjain lekorlátozódnak a lehetőségek. Kénytelenek voltunk megtenni, hogy meg tudjuk valósítani technikailag a játékot és természetesen a történet is a forgatókönyv(ek)nek megfelelően haladjon. Szerk.: Ez nyílván utalás arra, hogy több fajta vége lesz majd a játéknak. A Buzzsaw küldetés az egyike azon részeinek a játéknak ahol muszáj a társaink utasításinak megfelelően dolgozni.

Nem láttad még a “The Buzzsaw” küldetést? Most megnézheted: