Egy cseh fan oldal a GDS után interjút készített a Mafia II vezető gameplay-tervezőjével, Jarek Kolář-al.





Mit gondolsz a mostani HUD-ról (sebességmérő stb.)? Meg vagy elégedve vele? Mert mi nem nagyon.
A HUD egy kicsit másképp fog kinézni, mert ez a verzió még a két hónapos demó verzió volt. Amúgy mi elégedettek vagyunk vele. Van valami észrevételetek evvel kapcsolatban?

A sebességmérő belefut a kis térképbe.
Ez probléma?

Mennyit vezetsz a játékban?
Sosem nézem, úgy hogy nem tudom.

A Mafia 1 HUD-ja meglehetősén jól kidolgozott és szép volt.
Abban a játékban mindenki a sebességmérőt nézte, hogy a lehető legnagyobb sebességgel tudjon hajtani, ne menjen túl gyorsan, hogy ha az előtte lévő hirtelen fékez, ne rohanjon bele, vagy hogy mennyivel döcög előtte, illetve hogy a zsaruk ne körözzék a játékost. De aztán eljött a 40. nyár (1940), az autók gyorsabbak lettek, mozgalmasabbak lettek a városok, és az emberek a sebességmérő helyett inkább azt nézik, hogy mi történik előttük.

Tehát a rendőrséggel meglehetősen nehéz dolgunk lesz.
Azok a fanok, akiktől ezek a kommentek származnak nyugodtan írjanak petíciót vagy ehhez hasonlót, mert a véleményük fontos számunkra. De ugyanakkor meg kell érteniük, hogy ezt nektek csináljuk, és így minden játékos követelményeit szem előtt kell tartanunk. Példának itt van Amerika, ahol teljesen másak az elvárások, például a sebességmérőt illetően. Gondolnunk kell arra is, hogy a játék a világon mindenhol, és minden platformon meg fog jelenni, épp ezért nem lehet mindenki számára tökéletes.

Megosztanál velünk néhány infót az autók fizikájáról?
A fizika, ahogy láthatod, megint változott. De úgy gondolom nem kell miatta aggódnod. Nagyon jó vele játszani, és jól működik. Már van néhány beállítás is - árkád, realisztikus. Nagyon sokat vitázunk erről, ugyanis nagyon sok komment érkezett evvel kapcsolatban, hogy az autó olyan mint egy nagyon furcsa légpárnás hajó. Sok volt a nézeteltérés arról is, hogy ha más vezeti az autót akkor miért különbözik attól ahogyan te vezetsz (mármint a fizika). De dolgozunk ennek a javításán. Amit itt láttál, az egy 2 hónapja elavult, befejezetlen verzió, csak prezentációs célokra szolgál.

Milyen platformokra adjátok ki a játékot, milyen különbségek lesznek az egyes platformok között?
Megjelenik PC-re Xbox360-ra és PlayStation 3-ra. A különbség annyi, hogy a PS3-as változat Blu-Ray lemezen jön, ennyi. Illetve van pár különbség a menükben, és PC-n természetesen választhatsz nagyobb felbontást. Az előnye ennek az, hogy egyszerre csak egy változatot kell fejleszteni a három helyett.

Akkor a hardwer követelmények nem lesznek magasak igaz?
Az attól függ, mit értünk magas alatt. Ha otthon olyan PC-d van, amin egy mai játék is gond nélkül el fut, akkor nem lesz probléma.

Hogyan fognak működni a nem-hivatalos mod-ok? Lesz a játékhoz valami eszköz erre a célra?
Ez leginkább a grafikusokon múlik, milyen programokat fejlesztenek hozzá. Ehhez egy kis időt kérünk, egyelőre nincs tervben, de még az is lehet, hogy fogunk hozzá kiadni "valamit".

Használtok valamilyen nyitott formátumot?
Nos... (hosszú gondolkodási idő) igen. JPEG, ugye? Ez egy nagyon technikás kérdés amire válaszolnom kell, de úgy gondolom, hogy idővel minden formátum szerkeszthető lesz. A probléma csupán annyi, hogy a konzoloknak meglehetősen kevés memóriájuk van, így idővel, például városban, elég nehéz dolga volt a fejlesztő csapatnak. Amit láttam Mafia 1 mod, igen figyelemre méltó volt, de amint láttátok, már van téli időszak a játékban, szóval térjünk ki erre később.

Hány nyelven jelenik meg a játék?
Nem tudom. De minimum 8. Tudod, a játék 10,000 szóból és 3 óra jelenetből áll...

Mi fogja motiválni a játékosokat arra, hogy felfedezzék a várost?
Nos, rengeteg érdekes dolog lesz benne. Mi az első gondolatod, mikor egy ismeretlen városba utazol? Szétnézni a városban, megnézni a nevezetességeket, bemenni egy kocsmába...

Lesznek benne "Easter Egg"-ek?
Lehetséges. Épp ezen a héten adtunk a fejlesztőknek egy mintát, de többet nem szeretnék erről elárulni.

Lesz e benne a "kampányon" kívül valami más játékmód is, mint például a Free Ride Extrem, mint a Mafia első részében?
(gondolkodik) Erre a kérdésre majd válaszolok.

Mennyi lesz körülbelül a játékidő?
Az attól függ mennyire ismered a várost. Ha kevésbé, akkor úgy nagyjából 15-20 óra.

Mi a helyzet az autók törésmodelljével?
Most nem működött (a bemutató alatt). De a járműveken a későbbi fejlesztések is rongálódni fognak.

Hogyan fogjátok reklámozni a játékot?
Minden a terméktől függ, amit reklámozni akarsz. Bemutatót tartasz, ha teljes körűen akarod ezt intézni. Egyszer egy ember megkérdezte: "Most van egy kiállításuk, ugye?" A marketing különösen fontos, főleg Amerikában, ahol szükségünk volt egy bemutatóra, ha valamit is el akartunk érni, máskülönben nem kelti fel a riporterek figyelmét a játék, és akkor ugyebár nincs (nagy) reklám. Ez már a harmadik kiállítás volt, és nagyon jól éreztük magunkat, és jól esett a sok elismerés is.

Mikor jön ki?
(nevet) Remélem, hogy hamarosan.

...bővebben?
Valamikor 2010 első negyedévében (2010 Q1), nem igaz?

Milyen szakaszban tart most a játék fejlesztése?
Egy nagyon jó szakaszban. A fejlesztéssel elég jól, de a teszteléssel egy kicsit rosszabbul állunk.

Szóval csak "hangoltok"?
A finomhangolás hosszú idő. Nem úgy megy, hogy csak kiveszem a dobozból a játékot és csak kicserélek ezt-azt ami nem olyan jó.

Használni fogja a játék a DirectX 11-et?
(hosszú gondolkodás) Bajban vagyok. Nem tudja esetleg valaki? Kérdezzetek meg mást, de szerintem ez a játék szempontjából nem fontos.

Most egy kicsit más témájú kérdés: Petr Vochozka a főnököd?
Petr ... már nem.

...és mi a helyzet Daniel Vavra-val?
Már ő is elhagyta a céget, de még velünk van.

A forgatókönyv kész van már vagy még mindig változtattok rajta?
Mindig kell valamit változtatni rajta. Az utolsó pillanat átírni egy jelenetet, akkor ezt megbeszélni a tervezőkkel, viszont ez így nem maradhat, át kell írni ezt a részt stb. Igazából a sztori nem fontos annyira mint a játékmenet. A forgatókönyv csak egy "gizmo", ami lehetővé teszi azt hogy végigjátszhasd a játékot.

Lesz valami hasonló a játékban mint a Hot Coffee mod a GTA:San Andreas-ban?
A 2k átnézte a játékot, szóval biztos lehetsz benne, hogy azért valami ahhoz hasonlót "kapni fogsz", mert nem kötöttek bele, a lövöldözésbe sem.

Utolsó kérdés - Mi a helyzet a pólóddal? (Jarek egy GTA 4-es pólóban érkezett a GDS-re)
Tegnap megizzadtam, le kellett cserélnem a pólóm. Benyúltam a szekrénybe és ezt vettem ki. Szép nem? Ez a testvér cégünk, szóval nem foglalkoztam vele annyira. Köszönöm a figyelmüket.

"Elég sok kérdést tettünk fel, és majdnem mindre választ is kaptunk, köszönjük Jarek hogy válaszoltál a kérdéseinkre.
Elég sok érdekes dologra fény derült, de a legfontosabb, hogy tudjuk, hogy a fejlesztők rendes emberek, akik nem csinálnak problémát belőle, ha rajongók kérdéseire kell válaszolni.

Még egyszer köszönjük a válaszokat, és remélem tetszettek nektek is."