Ígértem, hogy a héten még lesz, Denby Grace-el egy interjú, hát most meg is érkezett, a tovább után megtaláljátok.

Az IncGamers két munkatársa, Denby Grace segítségével próbált választ találni arra, hogy a Mafia 2 mitől különbözik a többi sandbox játéktól.

Manapság elég sok játékot sorolnak, az úgynevezett, “nyílt világú” játékok közé. Mégis, miben különbözik a Mafia 2, mitől emelkedik ki a többi közül?

DG (Denby Grace) - A játékunk igazán egyszerű: van egy remek sztori, hihető szereplőkkel. A haverod Joe, olyan mintha, egész életedben ismerted volna; kötődsz ezekhez a karakterekhez és látni akarod a történetüket, egészen a játék végéig.

Csakúgy, mint a sztori, a világ is teljes részletességgel van megalkotva, ez lenyűgöző technikai eredmény a 2K Czech csapatától. Nincs még egy olyan “nyílt világú” város, amely ilyen magas részletességgel, ennyire közel kerülne hozzánk.

Játékmenet szinten a Mafia 2 hozza azt, amit kell. Sokat csiszoltuk a harcrendszert, hogy méltó ellenfele legyen a GOW2-nek vagy az Uncharted-nek és a tapasztalataink azt mutatják, hogy a Mafia 2 kiemelkedik ezen a területen. Általában, egy ilyen nyitott világú játékban, a figyelem sok mindenre irányul, hogy minél több cucc kerüljön a játékba, így alacsonyabb lehet a minősége, mint amit egy harmadik-személyű akciójátéktól elvárnál.Korábbi hír: Mafia 2 – A Gears of War és az Uncharted szülöttje
screenshot_010
Gyakori, az ilyen “nyílt világú” játékoknál, hogy egyes részei a játékmenetnek jók, más részek viszont rosszak. Például, a lövöldözések remekül sikerültek, viszont az autós részei rosszak, stb. Mi garantálja, hogy a Mafia 2-ben minden klappolni fog?

DG - Ez egy jó kérdés, bennünk is felmerült, ezért leültünk és végignéztük az összes ilyen típusú játékot. Az emberek szeretnének egy széles skálán mozgó játékmenetet kapni, ami nem szenved minőségi romlást a játék egyik részén se.

A Mafia 2 készítése során különböző célokat tűztünk ki, így fokozatosan szűkült azon elemek száma, amire külön figyelmet kellett fordítanunk. Ilyen elem volt a játék mechanikája, a harcok, az autók- és a fegyverek fizikája.

Ahhoz, hogy minden célunk tökéletesen megvalósuljon, műfaj szerint tanulmányozni kellett a különböző játékokat. Például, ha az autó vezetést tökéletesítettük, akkor autós játékokat vizsgáltunk, ha a harcrendszert fejlesztettük, akkor pedig, lövöldözős játékokat kellett szemügyre vennünk. Miután a vizsgálatokkal végeztünk, a következő feladtunk az volt, hogy össze illesszük a különböző elemeket, hogy tökéletesen működjenek együtt.

Az egyik dolog, amit az E3-as prezentáción észre vettünk, hogy a játék mesterien vált az átvezető videók és a játékmenet között. Mennyire fontos a Mafia 2-nél az elbeszélés és hogyan tökéletesítettétek a bejátszásokat?

DG - Az elbeszélés a Mafia 2-ben, nagyon fontos számunkra. Magas elvárásokat állítottunk a történettel szemben. A jeleneteket és a forgatókönyvet nem a játék-ipar különböző alkotásaival hasonlítjuk össze. Mi mozi filmeket nézünk és akkor is csak a legjobbakat. Rengeteg időt fektettünk a párbeszédek megírásába és rögzítésébe. Azt hiszem, az alapján az anyag alapján, amit nyílvánosságra hoztunk, kijelenthetjük, hogy a Mafia 2 rendelkezik, napjaink legjobb narrációjával. Mi több, a 2K Czech animátorai, igazán remek munkát végeztek, a motion capture tökéletesítésével, hogy az arckifejezések, mozgások stb. valóban életre keltsék a jeleneteket.
screenshot_gameplay_5
Tudnál mesélni egy kicsit a küldetésekről? Mennyire fontos a típusa? Hogyan tudjátok változatossá tenni, hogy ne a szokásos sablon köszönjön vissza, hogy “menj x,y helyre és lőjj szét mindent”.

DGA játék felépítése szerint, a küldetések általában, Vito egy egész napját veszik igénybe. Szóval, néha az “X” és az “Y” küldetés egymást követő napokon vannak, azonban van rá példa, hogy két küldetés között 3 hónap is el telhet. Szóval, így a történet szempontjából, lehetőségünk van könnyedén variálni a küldetéseket és ott alakíthatunk a feladatokon, ahol szükségét érezzük.

Természetesen sok lövöldözés lesz. A játék egy harmadik-személyű akció játék, egy maffia történet köré építve; ha ez nem tetszik akkor kérje vissza a pénzét. Ennek ellenére változatossá tudjuk tenni a lövöldözős részeket, olyan szituációkat teremthetünk, amikor nincs más választás csak a visszavonulás. Alapvetően tehát a történetet használjuk fel arra, hogy változatos feladatokkal szolgáljunk.

Korábban azt mondtad, hogy a játék tíz évet ölel fel Vito Scaletta életéből. Mennyiben fog változni az élete ebben a periódusban, mi fog történni a várossal ez alatt az idő alatt?

DGA játék a lehető legjobb tíz évet dolgozza fel 1943-tól. A kezdéskor Vito egy senki, rossz körülmények között nevelkedett Empire Bay-ben, azonban legjobb barátjával Joe Barbaroval összetart; együtt indulnak, hogy pénzt és tiszteletet szerezzenek maguknak. Már a kezdéskor világos Vito szándéka: Ki akarja segíteni családját az adósságokból. A későbbiekben ez viszont már nem számít annyira, miután belekóstol az “Édes életbe” egyre kapzsibb lesz… Pontosabban a városról, 40 telén kezdődik minden, a háború dúl Európában. Az emberek helyzete Empire Bay-ben, sivár és kilátástalan, ez pedig, tökéletesen igaz Vito-ra is ebben az időszakban.

A 50-es évekre a város arculata teljesen más lesz. Nyár van, ahogy sétálsz az utcákon, teljesen más érzés kerít a hatalmába, látod az autókon, hallod a zenén, a hirdetéseken, hatalmas épületek épülnek, a ruhák színesebbek lesznek stb. minden megváltozik. Ne feledjük, ma már tudjuk, hogy 1950, Amerika születése volt.
9
Mennyire fontos a Mafia 2-ben a realizmus és, hogy tartja meg az egyensúlyt a hitelesség és a szórakoztatás között?

DGA realizmus nagyon fontos, akárcsak a művészet, a hang és a zene sokat dob rajta. Mégis, mikor a játékmeneten dolgozunk, figyelnünk kell az egyensúlyra, ami egy hosszú procedúra. Például a harcok tökéletesítése és hitelessége egy volt a sok célkitűzésünk közül; azt szeretnénk, hogy valahányszor, ha előveszed a játékot, valóban úgy érezd, mintha igaziból találkoznál a maffiával. Gondolok itt arra, hogy nem fogsz olyat látni, hogy a játékos bazooka-val lövöldöz vagy, hogy tengernyi hullát hagy maga után. Realisztikus “maffia fegyvereket” fog használni és reális lesz a hullák száma.

Nyílvánvaló, hogy a gengszterek régóta komoly szerepet játszanak az amerikai populáris kultúrában. Volt esetleg valamilyen film vagy könyv ami a Mafia 2-t inspirálta, illetve “táp talajként” szolgált neki?

DGA játék különböző részeihez sok helyről merítettünk. A párbeszédeket a Sopranos (Maffiózók) címú sorozat táplálta, a történetet a Goodfellas (Nagymenők), a művészeti irányt a Road to Perdition (A kárhozat útja), míg az idő beállítást a The Godfather (A keresztapa) adta… nagyon sok mindet felhasználtunk. Imádjuk ezeket a filmeket és rengetegszer megnézzük őket. Természetesen más, a témához kapcsolódó, kevésbé fontos anyagot is megnéztünk, ilyen például a Mad Men (Reklámőrültek).

Az egyik leginkább szembetűnő dolog, hogy a képernyőn, aprólékosan kidolgozott részleteket, és magas minőségű textúrákat látunk. Akadtak nehézségek a játék futtatása közben a sebességével (FPS)? Felkellett áldozni valamit a stabil és gyors futtatás érdekében?

DGMinden játék-fejlesztőnek nagy kihívást jelent, ha magasra emeli a lécet. Az, hogy a játék, ilyen részletesen jelenik meg, hatalmas siker a 2K Czech csapata számára. Soha nem volt még ilyen részletesen kidolgozott “nyílt világú” város.

Milyen a Mafia 2 fő történeti szála? Kerül a játékos, olyan helyzetekbe, hogy az adott szituációban hozott döntése, kihat a játék későbbi szakaszára?

DGA Mafia 2 története kötött, igyekeztünk a kezünkben tartani a történéseket, egy szálra figyeltünk, hogy a sztori a lehető legjobb legyen.
Mafia-II_2009_12-22-09_01
Milyen az Al, fejlődött a folytatásra? Milyen viselkedést várhatunk el a zsaruktól?

DGAz első játék tele volt kihívásokkal, szeretnénk, hogy a Mafia 2, ebben is hasonlítson az elődjére. Na, persze ez nem azt jelenti, hogy bele teszünk egy versenyt, úgy, mint a Mafia 1 egyik küldetésébe, de igazán izgalmas lesz az is, ha a rendőrök megpróbálnak elkapni. Azt akarjuk, hogy a játékos realisztikusan mozogjon a városunkban és ne tudjon őrült géppuskás akciókba kezdeni (ez nem a maffia stílusa) kellett egy “szerv” ami kordában tartja és rendőrség ezt megteszi.