IncGamers – Denby Grace interjú
- 2010.02.06.
- kategória: Interjúk
- írta: Paulie
- Szólj hozzá!
Ígértem, hogy a héten még lesz, Denby Grace-el egy interjú, hát most meg is érkezett, a tovább után megtaláljátok.
Az IncGamers két munkatársa, Denby Grace segítségével próbált választ találni arra, hogy a Mafia 2 mitől különbözik a többi sandbox játéktól.
Manapság elég sok játékot sorolnak, az úgynevezett, “nyílt világú” játékok közé. Mégis, miben különbözik a Mafia 2, mitől emelkedik ki a többi közül?
DG (Denby Grace) - A játékunk igazán egyszerű: van egy remek sztori, hihető szereplőkkel. A haverod Joe, olyan mintha, egész életedben ismerted volna; kötődsz ezekhez a karakterekhez és látni akarod a történetüket, egészen a játék végéig.
Csakúgy, mint a sztori, a világ is teljes részletességgel van megalkotva, ez lenyűgöző technikai eredmény a 2K Czech csapatától. Nincs még egy olyan “nyílt világú” város, amely ilyen magas részletességgel, ennyire közel kerülne hozzánk.
Játékmenet szinten a Mafia 2 hozza azt, amit kell. Sokat csiszoltuk a harcrendszert, hogy méltó ellenfele legyen a GOW2-nek vagy az Uncharted-nek és a tapasztalataink azt mutatják, hogy a Mafia 2 kiemelkedik ezen a területen. Általában, egy ilyen nyitott világú játékban, a figyelem sok mindenre irányul, hogy minél több cucc kerüljön a játékba, így alacsonyabb lehet a minősége, mint amit egy harmadik-személyű akciójátéktól elvárnál. – Korábbi hír: Mafia 2 – A Gears of War és az Uncharted szülöttje

Gyakori, az ilyen “nyílt világú” játékoknál, hogy egyes részei a játékmenetnek jók, más részek viszont rosszak. Például, a lövöldözések remekül sikerültek, viszont az autós részei rosszak, stb. Mi garantálja, hogy a Mafia 2-ben minden klappolni fog?
DG - Ez egy jó kérdés, bennünk is felmerült, ezért leültünk és végignéztük az összes ilyen típusú játékot. Az emberek szeretnének egy széles skálán mozgó játékmenetet kapni, ami nem szenved minőségi romlást a játék egyik részén se.
A Mafia 2 készítése során különböző célokat tűztünk ki, így fokozatosan szűkült azon elemek száma, amire külön figyelmet kellett fordítanunk. Ilyen elem volt a játék mechanikája, a harcok, az autók- és a fegyverek fizikája.
Ahhoz, hogy minden célunk tökéletesen megvalósuljon, műfaj szerint tanulmányozni kellett a különböző játékokat. Például, ha az autó vezetést tökéletesítettük, akkor autós játékokat vizsgáltunk, ha a harcrendszert fejlesztettük, akkor pedig, lövöldözős játékokat kellett szemügyre vennünk. Miután a vizsgálatokkal végeztünk, a következő feladtunk az volt, hogy össze illesszük a különböző elemeket, hogy tökéletesen működjenek együtt.
Az egyik dolog, amit az E3-as prezentáción észre vettünk, hogy a játék mesterien vált az átvezető videók és a játékmenet között. Mennyire fontos a Mafia 2-nél az elbeszélés és hogyan tökéletesítettétek a bejátszásokat?
DG - Az elbeszélés a Mafia 2-ben, nagyon fontos számunkra. Magas elvárásokat állítottunk a történettel szemben. A jeleneteket és a forgatókönyvet nem a játék-ipar különböző alkotásaival hasonlítjuk össze. Mi mozi filmeket nézünk és akkor is csak a legjobbakat. Rengeteg időt fektettünk a párbeszédek megírásába és rögzítésébe. Azt hiszem, az alapján az anyag alapján, amit nyílvánosságra hoztunk, kijelenthetjük, hogy a Mafia 2 rendelkezik, napjaink legjobb narrációjával. Mi több, a 2K Czech animátorai, igazán remek munkát végeztek, a motion capture tökéletesítésével, hogy az arckifejezések, mozgások stb. valóban életre keltsék a jeleneteket.

Tudnál mesélni egy kicsit a küldetésekről? Mennyire fontos a típusa? Hogyan tudjátok változatossá tenni, hogy ne a szokásos sablon köszönjön vissza, hogy “menj x,y helyre és lőjj szét mindent”.
DG – A játék felépítése szerint, a küldetések általában, Vito egy egész napját veszik igénybe. Szóval, néha az “X” és az “Y” küldetés egymást követő napokon vannak, azonban van rá példa, hogy két küldetés között 3 hónap is el telhet. Szóval, így a történet szempontjából, lehetőségünk van könnyedén variálni a küldetéseket és ott alakíthatunk a feladatokon, ahol szükségét érezzük.
Természetesen sok lövöldözés lesz. A játék egy harmadik-személyű akció játék, egy maffia történet köré építve; ha ez nem tetszik akkor kérje vissza a pénzét. Ennek ellenére változatossá tudjuk tenni a lövöldözős részeket, olyan szituációkat teremthetünk, amikor nincs más választás csak a visszavonulás. Alapvetően tehát a történetet használjuk fel arra, hogy változatos feladatokkal szolgáljunk.
Korábban azt mondtad, hogy a játék tíz évet ölel fel Vito Scaletta életéből. Mennyiben fog változni az élete ebben a periódusban, mi fog történni a várossal ez alatt az idő alatt?
DG – A játék a lehető legjobb tíz évet dolgozza fel 1943-tól. A kezdéskor Vito egy senki, rossz körülmények között nevelkedett Empire Bay-ben, azonban legjobb barátjával Joe Barbaroval összetart; együtt indulnak, hogy pénzt és tiszteletet szerezzenek maguknak. Már a kezdéskor világos Vito szándéka: Ki akarja segíteni családját az adósságokból. A későbbiekben ez viszont már nem számít annyira, miután belekóstol az “Édes életbe” egyre kapzsibb lesz… Pontosabban a városról, 40 telén kezdődik minden, a háború dúl Európában. Az emberek helyzete Empire Bay-ben, sivár és kilátástalan, ez pedig, tökéletesen igaz Vito-ra is ebben az időszakban.
A 50-es évekre a város arculata teljesen más lesz. Nyár van, ahogy sétálsz az utcákon, teljesen más érzés kerít a hatalmába, látod az autókon, hallod a zenén, a hirdetéseken, hatalmas épületek épülnek, a ruhák színesebbek lesznek stb. minden megváltozik. Ne feledjük, ma már tudjuk, hogy 1950, Amerika születése volt.

Mennyire fontos a Mafia 2-ben a realizmus és, hogy tartja meg az egyensúlyt a hitelesség és a szórakoztatás között?
DG – A realizmus nagyon fontos, akárcsak a művészet, a hang és a zene sokat dob rajta. Mégis, mikor a játékmeneten dolgozunk, figyelnünk kell az egyensúlyra, ami egy hosszú procedúra. Például a harcok tökéletesítése és hitelessége egy volt a sok célkitűzésünk közül; azt szeretnénk, hogy valahányszor, ha előveszed a játékot, valóban úgy érezd, mintha igaziból találkoznál a maffiával. Gondolok itt arra, hogy nem fogsz olyat látni, hogy a játékos bazooka-val lövöldöz vagy, hogy tengernyi hullát hagy maga után. Realisztikus “maffia fegyvereket” fog használni és reális lesz a hullák száma.
Nyílvánvaló, hogy a gengszterek régóta komoly szerepet játszanak az amerikai populáris kultúrában. Volt esetleg valamilyen film vagy könyv ami a Mafia 2-t inspirálta, illetve “táp talajként” szolgált neki?
DG – A játék különböző részeihez sok helyről merítettünk. A párbeszédeket a Sopranos (Maffiózók) címú sorozat táplálta, a történetet a Goodfellas (Nagymenők), a művészeti irányt a Road to Perdition (A kárhozat útja), míg az idő beállítást a The Godfather (A keresztapa) adta… nagyon sok mindet felhasználtunk. Imádjuk ezeket a filmeket és rengetegszer megnézzük őket. Természetesen más, a témához kapcsolódó, kevésbé fontos anyagot is megnéztünk, ilyen például a Mad Men (Reklámőrültek).
Az egyik leginkább szembetűnő dolog, hogy a képernyőn, aprólékosan kidolgozott részleteket, és magas minőségű textúrákat látunk. Akadtak nehézségek a játék futtatása közben a sebességével (FPS)? Felkellett áldozni valamit a stabil és gyors futtatás érdekében?
DG – Minden játék-fejlesztőnek nagy kihívást jelent, ha magasra emeli a lécet. Az, hogy a játék, ilyen részletesen jelenik meg, hatalmas siker a 2K Czech csapata számára. Soha nem volt még ilyen részletesen kidolgozott “nyílt világú” város.
Milyen a Mafia 2 fő történeti szála? Kerül a játékos, olyan helyzetekbe, hogy az adott szituációban hozott döntése, kihat a játék későbbi szakaszára?
DG – A Mafia 2 története kötött, igyekeztünk a kezünkben tartani a történéseket, egy szálra figyeltünk, hogy a sztori a lehető legjobb legyen.

Milyen az Al, fejlődött a folytatásra? Milyen viselkedést várhatunk el a zsaruktól?
DG – Az első játék tele volt kihívásokkal, szeretnénk, hogy a Mafia 2, ebben is hasonlítson az elődjére. Na, persze ez nem azt jelenti, hogy bele teszünk egy versenyt, úgy, mint a Mafia 1 egyik küldetésébe, de igazán izgalmas lesz az is, ha a rendőrök megpróbálnak elkapni. Azt akarjuk, hogy a játékos realisztikusan mozogjon a városunkban és ne tudjon őrült géppuskás akciókba kezdeni (ez nem a maffia stílusa) kellett egy “szerv” ami kordában tartja és rendőrség ezt megteszi.





Nagyon király már nagyon várom!!!!!!!(:
Jó kis interjú lett szerintem, köszönjük Paulie! Bár amin kicsit meglepődtem az az, hogy korábban azt ecsetelték, hogy a történeti szál nem lesz kötött, és a különböző cselekedeteink kihatnak a későbbiekre, akár gondolok itt a befejezésre pl.
Nagyon jólett a fordítás, grat.
És az is jó hogy egykis infót is csepegtettek hálistennek.
Tartsák meg jó szokásukat a jövőben is!!!!
naon jó
Jó-jó. Bár a kötött felbontás nekem is feltűnt.. Sokat mondogatták, hogy nagyon sok választási lehetőségünk lesz majd..
Így kell játékot készíteni, kérem szépen.
Ezt hívom normális hozzáállásnak.
Az igényre, és a művészi alkotásra mennek, nem pedig arra, hogy hogyan lehet minél több bőrt lehúzni a parasztról.
Konkrét elképzeléseik vannak, amelyeket meg is valósítanak.
Nem beszélve a realitásról, amiről a GTA esetében nem beszélhetünk.
Nagyon Várom már..
Na álljon meg a bicikli…Nem tudjuk,hogy mi igaz teljesen abból amit mondott…Eddig minden szép és jó,de azért várjuk meg a játékot.
Tök jó, de azért egy biztos megjelenési dátumot vagy egy gépigényt mondhatott volna .
én ezt el sem olvastam. megjelenési dátum kell, vagy gépigény.
Mekkora tahó vagy hay, ez tetszik:D, norb0 biztos sokáig fordította, ez k*rva sok szöveg, de igazad van kit érdekel? hagy dolgozzon, hogy utána azt olvassa, hogy “el sem olvastam”, póli jól nyomja már napok óta színét se láttam az oldalon!
Minden esetre köszi norb0 várjuk az autószalon 7-et!
Jó lett Paulie így tovább (y)
Csak 1-2 dologban van benne a kezem, az egészet Paulie fordította. De azért kössz, igyekszem
Jah, basszus, akkor bocs póli, jó lett
, de akkor is jöhet norb0 az autószalon!!!
Én örülök neki, hogy lineáris lesz a sztori mert így nem kell azon filózni hogyha most xy-t megölök akkor lehet hogy összeveszek valakivel és az meg galibát okozhat egy másik barátomnak de ha nem ölöm meg akkor lehet hogy később bosszút áll rajtam, tehát így nyugodtan szétlőhetem ha kell mert tudom hogy úgyis jó döntés.
Amúgy jó a fordítás Paulie!
mrknrb válaszára:
Igen, azt én is szeretem ha nem kell tartani attól hogy XY-al összeveszek valakivel stb stb…
Nagyon jó lett Gratulálok!
najó de hol van az a trailer?
Macinthos, ne érts félre, örülök, és tetszik hogy így igyekeznek a fiúk. Nem az ő munkájukat akartam leszólni. Engem egyszerűen csak nem érdekel már más hír, csak a gépigény vagy a dátum. – Ez pedig ne zavarjon senkit!
Ha még nem mondtam: jó az oldal!
Köszönet a cikkért!
Ezeszerint nem lesz benne autóversenyzés, pedig lén személyszerint még azt is élveztem!
Lehet benne autóversenyzés, sőt a hot-rodok feltűnése után az egyik videóban biztos hogy lesz. Csak nem azért hogy megnehezítsék a játékot.
nem kell külön,autóverseny,úgy lehetne hogy illegálisan az utcán.
Helló!!!
Még új vagyok itt.
Először is azzal kezdeném hogy gratulálok az oldal készítőjének, nagyon jó lett. Ezt követően Gratulálnék a cikk fordításához is. SZUPER
Személy szerint én nekem jobban tetszett volna az hogy ha nem kötött a játékmenet mivel ha újra végig viszed akkor még úgy is találsz benne újdonságot. (gondolok itt pl a mass effect 1-2re) de igazából nem fontos annyira. Egy a lényeg hogy tartsák be a megjelenési dátumot, úgy hogy az ne menjen a minőség rovására. Ha csak az 1 rész szintjét éri el már akkor is megérte várni, hátha még felülmúlja akkor mi lesz:D
Úgy lesz kötött a játékmenet, hogy a sztori egy fő szálon fog futni, és nem nagyon fog kitérni a mellékszálakra.
Illetve mellékszálak se lesznek nagyon.
Tehát ha jól értem, akkor a főtörténethez semmi köze nem lesz a mellék küldetéseknek? Mert mondjuk én azokat mellékszálaknak értelmezem…
A mellék küldetések nem azonosak a mellékszálakkal. A mellékszál a történet(hez)re (tartozik valamilyen szinten) vonatkozik, 1-2 olyan “sztori” vagy cselekmény ami csak “mellékes” nem annyira fontos mint maga a fő történet, a fő szál.
mint 1-esben a lucas bertone küldetések….
Igen, azok melléküldetések, de nem mellékszálak. Az első részben nincsenek mellékszálak.