Na, ezt ne szó szerint értsétek, úgyhogy mielőtt mindenféle perverz teóriát gyártotok, kattintsatok a továbbra!

A 2K fejlesztő csapata többször is elismerte, hogy a Mafia 2 harcrendszerét a Gears of War és az Uncharted mintájára alkották meg, ami számunkra nagyon jó hír, hiszen az előbb említett két alkotás egyik legjobban sikerült részéről beszélünk, mindamellett, hogy remek játékok.

Az IncGamers-nek adott interjújában, Denby Grace hangsúlyozta, hogy a csapat keményen dolgozott azon, hogy a gameplay minden szempontból megfeleljen a magas elvárásoknak.

„Játékmenet szinten a Mafia 2 hozza azt, amit kell.” – mondta Grace

„Sokat csiszoltuk a harcrendszert, hogy méltó ellenfele legyen a GOW2-nek vagy az Uncharted-nek és a tapasztalataink azt mutatják, hogy a Mafia 2 kiemelkedik ezen a területen.”

Grace hozzá tette, hogy egy ilyen nyitott játékmenetű világban, gyakran minőség béli romlást okoz, ha a fejlesztők, egy bizonyos gameplay részre összpontosítanak.

„Általában, egy ilyen nyitott világú játékban, a figyelem sok mindenre irányul, hogy minél több cucc kerüljön a játékba, így alacsonyabb lehet a minősége, mint amit egy harmadik-személyű akciójátéktól elvárnál.”

„A Mafia 2 készítésekor összeállítottunk egy listát azokból az elemekből, amelyek a legfontosabbak a játékmenet szempontjából. A lista tetején volt például a harcrendszer, vezetés és a fegyverek.”

Figyelem: A hét folyamán, újabb Denby Grace interjú várható