Interjú Denby Grace-el a GDC-n
- 2010.03.13.
- kategória: GDC10 . Interjúk
- írta: Norb0
- Szólj hozzá!
Szóval mi a helyzet, most hogy a fejlesztés a célegyenesben van?
Nagyon pozitívan állunk hozzá. Ez az első eset, hogy a közönségnek lehetőség nyílik rá hogy kipróbálhassák a játékot, megtapasztalják, mi az amin már olyan hosszú ideje dolgozunk. Sokkal valódibbnak érződik mintha csak egy koncepciót látnának tele potenciállal. Nyilvánvalóan van egy szint, amit az első rész felállított, és aminek meg kell felelni. Az emberek a játékot áthatónak tartják. Ez ugyanaz a mozis történet elbeszélés. A karakter visszatérése a II. VH-ból nagyon hasonlít a Keresztapa sztorijára.
Ez egy jó észrevétel. Természetesen az emberek azt akarják, hogy mindent a legaljáról kezdjük, hogy izgalmas legyen. Fel is tettük magunknak a kérdést: "Hogy kezdesz el egy játékot egy olyan karakterrel aki már a csúcson van és elért mindent?" Az Assassin's Creed 2 mutatott fel újat ebben. Van egy srác aki egy gazdag családban született, de elvesztették minden vagyonukat, és az egész játékot a család becsületének is tiszteletének visszaszerzésével töltöd emberek gyilkolásával. Nem igazán a ranglétrán való feltornászásról és hatalomszerzésről szól, érted?
Említetted egy bemutató során, hogy a játék az 1950-es és '60-as években is játszódik majd. Hogyan hat ez ki a végső cselekményre?
Ahogy a szerkezete fel van építve, az nagyban hasonlít egy filmre, jó példa erre újra a Goodfellas. A küldetések egy korszak Vito életében. Namost, ez az időtartam lehet egy óra, három óra, vagy egy egész nap. Küldetés közben lehet ugrunk három hónapot az időben vagy csak a következő napig tart.
A közönség nagyon le lett nyűgözve mikor kiadtátok az első képet a játékról 2007-ben. Változott azóta a hozzáállás és a szemlélet?
Igen is meg nem is. Ez volt a célunk, hogy lenyűgözzünk mindenkit és megelőzzünk mindenkit. Természetesen ezzel a lépéssel felkeltettük az emberek érdeklődését egy kicsit, de úgy érezzük, remek játékot alkottunk. Egy-két dolog ami változott például, továbbfejlesztettük a Motion Capture technológiával készült jeleneteket és beépítettük az nVidia megoldását a valósághűbb fizika érdekében.
Ez egy sandbox világ, igaz? Mi gondoskodik arról, hogy a játékos foglalkozzon a sztorival, végigjátssza azt?
Szóval nem kell aggódnunk, hogy egy GTA stílusú kőmacsó-legények leszünk? Közelebb van a Mafia II sztorija, például a The Getaway-hez?
Pontosan ez az, amit a Mafia II kínál. A cél mindig egyértelmű. Elgondolkoztunk azon, hogy legyenek-e mellék-felkutatások. De inkább úgy döntöttünk, hogy azokat a szereplőket egyszerűen kivágjuk a történetből, akikre nincs szükség. Utána szépen átalakítottuk a küldetéseket, hogy ne lehessen bizonyos opciók közül választani. Lehetnek mellékszálak a cselekmény mellett, amelyek Vito életére fókuszálnak, például Vito húgához kapcsolódnak. De ezek már teljesen integráltak. Eredeti szöveg: itt (angol)
A GDC ’10 alatt újabb interjú született Denby Grace főszereplésével.
Amire nagyon büszkék vagyunk, az a továbbfejlesztett harcrendszer. Jelentősen eltér a Mafia I játékélményétől, és a legjobb Harmadik-személyű lövöldözős játékok között van. Ez egy nagy előrelépés egy nyitott világú játék számára. De a játékmenet merőben megváltozik, mikor belekeveredsz egy tűzharcba. Elpusztítható környezet, itt ez a fedezékrendszer, és nem hagyatkozhatunk az automatikus célzóberendezésre mint más játékokban, ilyenkor a játék egy másik oldalát mutatja meg.
A Mafia II sztoriját már régen megírták és ez tény. Nem fogjuk azért átírni a forgatókönyvet, mert időközben valaki írt valami hasonlót egy másik játékhoz. Ez a legkiválóbb gengszter élmény amit játék közben kaphatsz, legalábbis a mi szemszögünkből. A játékélmény és a sztori, az egész játék minősége egyedülálló. Lehetnek benne közhelyek, de a történetnek megvannak a maga fordulatai és eseményei. Egy lényeges különbség a Keresztapához képest, hogy a mi karaktereink nem vágynak a Don rangra. Ők csak tiszteletbeli tagok akarnak lenni a családban. Nem akarnak a család fejei lenni vagy hasonlók, szóval ez egy kicsit lehangoló. Sokkal inkább hasonlít a Goodfellas-ra (Nagymenők) mint a Keresztapára.
Úgy használtuk ezt a "technológiát" ahogy a filmek szokták. Nem akartuk hogy ezek a cselekmények folyamatosan kövessék egymást, egyfolytában, végtelen ciklusban, mint ahogy történik ez néhány más játékban. Például Vito elvégzi a rá bízott feladatot, megöli az egyik család főnökét, és 3 hónapig bujkálnia kell, mert te is ezt tennéd, ha egy nagy tiszteletben álló főnököt nyírnál ki. Nem bukkanhatsz fel csak úgy a következő napon, hogy "Helló, minden rendben!" Egyértelmű, hogy egy kis "pihenőt" kell tartanunk. Filmbeli eszközöket, montázsokat használunk, amellyel rávilágítunk arra, hogy Vito-nak egy időre félre kell vonulnia.
Az egyik legfontosabb terület, ami a tervek között szerepel, de nem valósítottuk meg az elején a Gears of War és az Uncharted fedezékrendszerének a beépítését. Átnéztük ezeket a játékokat, és a játékosok véleményét, reakcióját, elvárásait összehasonlítottuk azzal a rendszerrel amin 2-3 évvel ezelőtt dolgoztunk. Szóval igen, úgy döntöttünk, ezzel a rendszerrel kell megjelennie a játéknak.
Alapvetően a cél 4-5 éve ugyanaz. Egy olyan játékot alkotni, melynek minősége, kivitelezése, története 4-5 év múlva is megállja a helyét, nem számít, milyen játék jön ki időközben.
Ez egy lineáris filmszerű élmény, de ahhoz hogy működjön, egy nyitott világban kell játszódnia. Végtére is, a játék egy harmadik személyű akciójátéknak érződik, de mikor muszáj, ki kell menned a szabad világba, a városba, hogy beszerezd azokat a cuccokat, amikre szükséged van. Gondolok itt arra, hogy lesznek olyan részek a történetben, amikor be kell szerezned néhány fegyvert, autót, vagy valakit meg kell látogatnod, de a játék maga lineáris. Egy dolog, ami megragad, úgy mint a filmekben. Vetettünk néhány pillantást különböző történetekbe, de úgy éreztük, hogy az élmény és a tálalás nagyon eltávolodik egymástól.
Mi ezekre a mellékszálakra úgy tekintünk, mintha a játék egy "rendezői változata" lenne, míg ezeknek a cselekményeknek a kihagyása TV- szerű verziót csinál a játékból. Ezt nem hagyhattuk. Azt akartuk, hogy mindenki megismerje a játékban található fontos karaktereket, ezért döntéseket kellett hoznunk. Nem féltünk attól, hogy a kivágott dolgok miatt a fő szál nem lesz érthető, nem fog "működni", mert pont ezért jutott azoknak a területeknek idő, amelyekben igazán jók vagyunk.





Jó lett
csak adnák már ki!:S
Ja zsír
Semmi újat nem mondtak.
Semmi konkrétumot nem mondtak, csak a régebbi híreket tálalták fel más kiadásban.
Ennyi.
3. Én ezért se gondoltam rá, hogy ki kéne tenni, nincs benne újdonság…
Szerintem jó, hogy kint van, kis összefoglalás, rendszerezett infók. Köszi!
A bevezetőben a GCD inkább GDC, ez hibás, a kérédéseket el kéne választani a válaszoktól, illetve ki kéne emelni őket, úgy ahogy az utolsó kérdéseknél. Az első válasz: “Nagy pozitívak vagyunk.” -ez mi
, büszke vagy, hogy nincsenek hibák, háát, valóban, szerintem inkább, hamár egy lényegtelen interjút lefordítasz (ezek egy pár hetes interjúban is megtalálhatóak voltak) figyelj a hibákra mert nem lesz tökéletes az irományod…
Ja és igen mindenki előtt elismerem Paulie öccse vagyok
GCD javítva. Nem arra vagyok büszke hogy nincsenek hibák, hanem hogy elvétve vannak. Most is, a kérdések kiemelésén kívül semmit nem róttál fel. Mellesleg nyugodtan megnézheted az eredeti interjút is; ha te azt a hihetetlenül szar szöveget amit Denby magyaráz, le tudod fordítani értelmesen, egybefüggően, akkor kitesszük azt ez helyett.
Az IP cím egyezés alapján meg nem volt nehéz kitalálni, hogy Paulie-hoz valami közöd…
Te Paulie öccse vagy?
norb0 hallottál már olyanról, hogy “magyarosítás”? “Nagy pozitívak vagyunk” – “nagy pozitívan állunk hozzá” Nem gondolod, hogy magyarosan, mondjuk: Bizakodóak vagyunk, Pozitív érzéseink vannak, hasonló; az én értelmi szintemmel nincs gond, ahogy te azt elsőre írtad, azóta “szerkesztett hozzászólásodban… bocs de ki mondta hogy fordítsd le, semmi új nincs benne ahoz az interjúhoz képest amit 2 hete a bátyám fordított, fentebb írta is, hogy ő nem akarta kirakni. Majd ha a biosz órájáról haza jön (barátnőzés:D) kíváncsi leszek a véleményére
Köszi az interjút, klassz volt!
Az azért kicsit szomorú, hogy néhány ilyen odavetett interjúval, hírekkel, ritkán egy-egy képpel akarják az emberek szemét kiszúrni!
Jó a friss
(Ez is valami) Machintos és Paulie milyen szép család 


Machintos miért nem vagy szerki az oldin? Ezt nem rosszból írom
Norb0 az autószalon után csinálsz valami új dolgot?
Paulie 4ever
De jó lenne egy gépigény!
Persze pár trailer és gameplay -nek is örülnék.
A mafia-daily.net-en van pár puzzle régiek de azért:
http://mafia-daily.net/m2puzzles/
Kb. egyenlőre ennyi Norb0 így okés?
Tökéletes RaVito

.
Persze hogy csinálok utána új dolgokat. Lesznek új hírek, új fordítások…
Viccet félretéve, amire te gondolsz; nem hiszem, hogy lesz “új”. Talán még 1-2 autószalon, ha lesznek új ismert autók, de ez mind. De ha van ötleted, oszd meg, hátha lesz belőle “valami”
Majd gondolkodom rajta
Miért nem csináltok fejléc készítő versenyt?
Addig se unatkoznának a fanok
Ez jó ötlet, de én cikkírásra gondoltam, vagy valami hasonlóra
Trailer és gameplay elemzés-Jön egy új trailer leírjátok miről szól
ez kicsit elavult de ez is valami.
kérdesek a játékokról.
Vagy mafia 1 végigjátszás
Mafia 1,2 kvíz
Hirtelen ezek vannak
Nem rossz ötlet