E3 ’10: Demo elemzés
- 2010.06.21.
- kategória: E3 '10 . Ismertetők
- írta: Christoph
- Szólj hozzá!
A 2010-es E3 Expo volt az első alkalom, amikor bárki kipróbálhatta a Mafia 2 demo verzióját. Valószínűleg ugyanezt a verziót kapjuk majd augusztusban, remélhetőleg még a teljes játék megjelenése előtt. Gyakorlatilag az összes videóban ugyanazt láttuk, a ,,The Buzzsaw” küldetés többnyire hiányos végigjátszását. Sokan már meg sem nézték mindegyiket, mert fölöslegesnek találták. Pedig rengetek apró, újdonságokat rejtő részlet van a képkockákon elrejtve. Arról nem is beszélve, hogy az E3 nemzetközi voltának köszönhetően sokféle nyelvvel is megismerkedhetünk, de most inkább nézzük meg közelebről a részleteket!
Uno… Dwa… Trais… Let’s anfangen!
Árkádolni vagy Szimulátorolni?
Sokáig kérdéses volt, hogy lehet-e majd Arcade és Simulator mód között választani. A választ megkaptuk: Igen! A menüben választhatjuk ki a nekünk megfelelő vezetési módot. Ha a Normal (azaz Arcade) módot használjunk az autónk jobban fog tapadni és a kanyarokat még nagy sebességel is viszonylag könnyen be tudjuk venni, tehát egyszerübben le tudjuk zavarni az esetleges üldözéseket. Ha, a Simulator mod mellett döntünk, már nehezebb dolgunk lesz. A kerekek kipörögnek, könnyen megcsúszhatunk, magasabb sebességnél alulkormányozottság lép fel vagyis könnyen túlrepülhetünk egy-egy kanyaron (mint ahogy azt sokan is tették a videókban).

“Nem fordul! Nem fordul!!!”
Jújj, de törik!
Most kaptunk először képet a törésről is, ami nagyon részletesre sikeredett. A legkisebb sérülés is meglátszik a járműveken. A festék lehorzsolódik, a karosszéria horpad, az alkatrészek leszakadnak, egy élesebb kanyarvételnél elveszíthetjük dísztárcsáinkat, arról nem is beszélve, hogy még a golyónyomok körül is behorpadnak a fém alkatrészek.

”Már megint a dísztárcsa… Tudtam én, hogy a BBS szettel jobban járok…”
A Mafia első részéhez hasonlóan ütközéskor a karakterünk sérülést szenvedhet, de a 8 éve megjelent előddel ellentétben itt már egy komolyabb frontális ütközés is halálos kimenetelű lehet.
Demo
A demo verzióban nem lesz lehetőségünk a teljes város bejárására. Csak egy kis elhatárolt területen mozoghatunk. A térképen a nem bejárható terület pirosra van színezve. A játék indítása után egy házban – valószínűleg Vito házában – kezdünk. Az épület teljes egésze bejárható. Pár másodpercen belül megszólal a telefon, melyet ha felveszünk elkezdődik a ,,The Buzzsaw” nevezetű küldetés, mellyel korábban már volt lehetőségünk részletesen megismerkedni… A készítők bekészítettek számunkra néhány ruhát a gardróbba és néhány autót a garázsba. Az egyik videóban, a térképen látható, hogy egy ruhabolt az elérhető területen található. Valószínűleg ha akarjuk ezt az üzletet is meglátogathatjuk.

”Azért lehettek volna egy kicsit bőkezűbbek…”
Egy kopó, másik… Vito.
A gameplay videókból ítélve elég sokan vannak a rend éber őrei. Szinte az összes törvényszegés után megjelentek. Kisebb bűntett elkövetése után viszonylag könnyű őket lerázni, de ha kicsit jobban összeakasztjuk velük a bajszunkat már nem lesz egyszerű dolgunk. Az egyik videóból úgy tűnt, hogy a rendőrök a gyorshajtásért is büntetnek. Ez azért megemlítendő, mert a készítők korábban azt állították, hogy a városban a Mafia 1-el ellentétben szabadon száguldozhatunk.

”De hát, nekem a Denby Úr azt mondta, hogy…”
Animáció vs. Fizika, avagy a szellem lámpaoszlop esete
A játék talán egyik legfontosabb eleme az animációk. Életet visznek a játékba és sokkal részletesebbé teszik az egész összképet. A Mafia 2-ben az átlagosnál is sokkal több animációval találkozunk (például Vito még a fegyverekért is lehajol).
Bizonyos animációk teljesen kötöttek, azaz a mozdulatsor lefolyását nem lehet megváltoztatni. Ilyenek például a verekedés közbeni ,,kivégző animációk” és az átvezető ,,videókban” látható mozdulatok. Miközben egy adott karakter, egy ilyen animációt hajt végre, a fizikai motor nem érvényes arra a karakterre. Ennek a következménye lehetett az, hogy az egyik videóban a verekedés közben lámpaoszlopba esett az ember.

„Namostakkorhogyisvanez?”
A fizikai motorra nem lehet panasz. Minden tökéletesen borul, esik, hajlik, törik, hullik, a járókelők gázolásnál realisztikusan mozognak. Kell ennél több?
Ennyit az E3 gameplay elemzésről.
Várjuk szeretettel a játék megjelenést!
Adios! Au revoir! Tschüss! Bon Viaggo! Ryba Slina! Ciao!





már várom
Jó lett Christoph !
hát ezek a képaláírások zseniálisak:D
Na ez tényleg nagyon jó lett.Grat Christoph, szép munka!
írhatnál több cikket is
jó lett, azért remélem hogy ezt a lámpaoszlopos izét kiveszik belőle.
Vegyék ki a lámpaoszlopot
Háháhá ez jó lett
legalább ruhát lehet majd venni
nem sokszor szoktam hangot kiadva nevetni gép előtt, de ezen azért sikerült:
”De hát, nekem a Denby Úr azt mondta, hogy…”
…best!
”Azért lehettek volna egy kicsit bőkezűbbek…” én meg ettől a mondattól röhögtem
Christoph grat.
há gyerekrke igygtaok ha már itvagytok ugyis leszáltok4 fele díír :: D haverr baba
IYGÁ
”De hát, nekem a Denby Úr azt mondta, hogy…” ……….
ez tetszik a legjobban XD
A demo az valójában augusztus elsején még megjelenhet?
Jó lett Christoph
De Brandy, vagy tanulj meg írni, vagy javítsd ki legalább azt amit írtál egy esetleges átolvasás után, mielőtt elküldenéd…
Most értem haza egy kisebb kiruccanásból… Hááát elég kellemes meglepetés!
Köszönöm mindenkinek a visszajelzéseket!