A 2010-es E3 Expo volt az első alkalom, amikor bárki kipróbálhatta a Mafia 2 demo verzióját. Valószínűleg ugyanezt a verziót kapjuk majd augusztusban, remélhetőleg még a teljes játék megjelenése előtt. Gyakorlatilag az összes videóban ugyanazt láttuk, a ,,The Buzzsaw” küldetés többnyire hiányos végigjátszását. Sokan már meg sem nézték mindegyiket, mert fölöslegesnek találták. Pedig rengetek apró, újdonságokat rejtő részlet van a képkockákon elrejtve. Arról nem is beszélve, hogy az E3 nemzetközi voltának köszönhetően sokféle nyelvvel is megismerkedhetünk, de most inkább nézzük meg közelebről a részleteket!
Uno… Dwa… Trais… Let’s anfangen!

Árkádolni vagy Szimulátorolni?
Sokáig kérdéses volt, hogy lehet-e majd Arcade és Simulator mód között választani. A választ megkaptuk: Igen! A menüben választhatjuk ki a nekünk megfelelő vezetési módot. Ha a Normal (azaz Arcade) módot használjunk az autónk jobban fog tapadni és a kanyarokat még nagy sebességel is viszonylag könnyen be tudjuk venni, tehát egyszerübben le tudjuk zavarni az esetleges üldözéseket. Ha, a Simulator mod mellett döntünk, már nehezebb dolgunk lesz. A kerekek kipörögnek, könnyen megcsúszhatunk, magasabb sebességnél alulkormányozottság lép fel vagyis könnyen túlrepülhetünk egy-egy kanyaron (mint ahogy azt sokan is tették a videókban).

“Nem fordul! Nem fordul!!!”

Jújj, de törik!
Most kaptunk először képet a törésről is, ami nagyon részletesre sikeredett. A legkisebb sérülés is meglátszik a járműveken. A festék lehorzsolódik, a karosszéria horpad, az alkatrészek leszakadnak, egy élesebb kanyarvételnél elveszíthetjük dísztárcsáinkat, arról nem is beszélve, hogy még a golyónyomok körül is behorpadnak a fém alkatrészek.

”Már megint a dísztárcsa… Tudtam én, hogy a BBS szettel jobban járok…”


A Mafia első részéhez hasonlóan ütközéskor a karakterünk sérülést szenvedhet, de a 8 éve megjelent előddel ellentétben itt már egy komolyabb frontális ütközés is halálos kimenetelű lehet.

Demo
A demo verzióban nem lesz lehetőségünk a teljes város bejárására. Csak egy kis elhatárolt területen mozoghatunk. A térképen a nem bejárható terület pirosra van színezve. A játék indítása után egy házban – valószínűleg Vito házában – kezdünk. Az épület teljes egésze bejárható. Pár másodpercen belül megszólal a telefon, melyet ha felveszünk elkezdődik a ,,The Buzzsaw” nevezetű küldetés, mellyel korábban már volt lehetőségünk részletesen megismerkedni… A készítők bekészítettek számunkra néhány ruhát a gardróbba és néhány autót a garázsba. Az egyik videóban, a térképen látható, hogy egy ruhabolt az elérhető területen található. Valószínűleg ha akarjuk ezt az üzletet is meglátogathatjuk.

”Azért lehettek volna egy kicsit bőkezűbbek…”


Egy kopó, másik… Vito.
A gameplay videókból ítélve elég sokan vannak a rend éber őrei. Szinte az összes törvényszegés után megjelentek. Kisebb bűntett elkövetése után viszonylag könnyű őket lerázni, de ha kicsit jobban összeakasztjuk velük a bajszunkat már nem lesz egyszerű dolgunk. Az egyik videóból úgy tűnt, hogy a rendőrök a gyorshajtásért is büntetnek. Ez azért megemlítendő, mert a készítők korábban azt állították, hogy a városban a Mafia 1-el ellentétben szabadon száguldozhatunk.

”De hát, nekem a Denby Úr azt mondta, hogy…”


Animáció vs. Fizika, avagy a szellem lámpaoszlop esete
A játék talán egyik legfontosabb eleme az animációk. Életet visznek a játékba és sokkal részletesebbé teszik az egész összképet. A Mafia 2-ben az átlagosnál is sokkal több animációval találkozunk (például Vito még a fegyverekért is lehajol).
Bizonyos animációk teljesen kötöttek, azaz a mozdulatsor lefolyását nem lehet megváltoztatni. Ilyenek például a verekedés közbeni ,,kivégző animációk” és az átvezető ,,videókban” látható mozdulatok. Miközben egy adott karakter, egy ilyen animációt hajt végre, a fizikai motor nem érvényes arra a karakterre. Ennek a következménye lehetett az, hogy az egyik videóban a verekedés közben lámpaoszlopba esett az ember.

„Namostakkorhogyisvanez?”


A fizikai motorra nem lehet panasz. Minden tökéletesen borul, esik, hajlik, törik, hullik, a járókelők gázolásnál realisztikusan mozognak. Kell ennél több?
Ennyit az E3 gameplay elemzésről.
Várjuk szeretettel a játék megjelenést!
Adios! Au revoir! Tschüss! Bon Viaggo! Ryba Slina! Ciao!