A Bonusweb.cz jóvoltából egy bővebb interjút ismerhetünk meg, Jarek Kolar közreműködésével a Mafia 2-ről. Az imént említett magazine a fejlesztés, publikáció, letölthető és hiányzó tartalmat illetően kérdezte ki részletesen Jarekot.
S, erre szokatlanul meglepő és őszinte válaszokat kaptak.

Az interjút a “Tovább” után találjátok

———————————————————————————————————————————————
Mennyire vagy elégedett a Mafia 2 fogadtatásával?Miben tér el a végleges verzió az eredeti koncepciótól?

Sajnos nem tudom azt mondani,hogy a végleges verzióval maradéktalanul elégedett vagyok.
Már 2008-ban felmerültek olyan problémák, amiket nem akartam ,hogy megvalósuljanak.
Egyszerűen nem lehetséges ,hogy jelentős változásokat hajtsunk végre, s az egész projekt menjen a kukába.
A játékidőt hosszúra szerettük volna tervezni és az ígéreteket megpróbáltuk betartani.
De sajnos, gyakran ez nem lehetséges, mert a kiadó ragaszkodik a tervekhez amit megálmodótt.

Tehát ez volt a Take-Two, nem volt nagy a nyomás, hogy időben bejezzétek a játékot a megjelenési dátumra?

Közvetlenül nem nehezedett ránk akkora nyomás, a Take-Two irányából, sokkal inkább a fejlesztő csapat fennmaradásáért aggódtunk. A cég fennmaradásának érdekében, sokszor egyszerűbb, hogyha egy projekttel elértük a legfelső szintet, és utána akkor belekezdünk valami teljesen újba.

Tehát az utasítást kaptátok, hogy ki kell adni a játékot?

Nem volt lehetséges, hogy még több időt a fejlesztésekre fordíthassunk az eddigi halasztások miatt.
A játék jól néz ki, és sokkal jobb állapotban jelent meg mint sok más projekt előtte.
A Take-Two tartotta a projektet élve, és nem kevés időt és erőforrást fektetett bele a játékba.
Egy ponton ,azonban már be kellett fejezni a fejlesztést.

Éppen ezért, avval hogy a Take-Two felvásárolta az Illusion Softworks-t egyúttal megis mentette a projektet?
Lehet mondani ígyis. A Mafia 2 nem úgy nézne ki most ahogy, ha a Take-Two nem lett volna.
A csapat átvétele után, Brnoba került hozzánk egy csomó szakértő.
Az akarták, hogy a fejlesztés ellenőrzés alatt legyen.
Összehasonlítva a stúdiót az átvétel előtt és után, a fejlesztő brigád új tagokkal bővült. Ez a folyamat a projektet egy teljesen új szintre emelte.

Sok sajtó képviselő és a játék rajongói úgy gondolják, hogy így a történet nem teljes és sok benne a hiányos rész. Mi történt a játék tartalmával?

Úgy döntöttünk, hogy jobb lesz egy alternatív befejezés. Ez a fő cselekményt és a karakter fejlődését sem befolyásolta.
Azonban többször előfordult olyan, hogy a mi javaslataink ellenére, több helyen az átvezetőkben kénytelenek voltunk megváltoztatni a párbeszédeket és egyes elemeit.
Így néhány fontos rész kimaradt.

A Mafia 2 az újságírók számára gyakran, lóhalálában összecsapott produktumnak hatott és az értékelésekben gyakran szerepelt a „rövid” kifejezés . Mi a véleményed erről?

A játékújságírók számára a dizájn és a külső volt a legszembetűnőbb, amit elszerettünk volna kerülni.
A játék középpontjában a történet áll.
Összehasonlítva más játékokkal a Mafia 2 egyértelműen lineáris, így sok olyan kritika volt, hogy ez korlátozza a játékot. Számunkra ez nem a szabadságról szól, hanem a tapasztalatról.
Bár ennek rovására megy a szabad játékmenet.
A játékos , aki szeretné megtapasztalni milyen egy ilyen típusú játék, a Mafia 2 az első választás.
Azonban léteznek olyanok is, akik szeretik az nyitott világú játékokat, és a Mafia 2 története nagyon érdekli őt, de számára nem hozza a várt élményt.

Mi a véleményed a jelenlegi Dlc-politikáról? Sok játékos úgy érzi, becsapták őket, hogy rögtön a kiadás után Dlc-ért árulják a játék kimaradt tartalmát. Sőt az is felmerült, hogy ez csak egy félbehagyott játék ,amit kiadtak, és elgondolkodtató hogy ezek a Dlc-k miért nem képezik részét az eredeti játéknak is.

A Dlc-kel nem szeretnénk lehúzni a játékosokat. Ez egy olyan koncepció, amivel a használt játékok ellen szeretnék felvenni a harcot.
A videójátéküzlet egy hatalmas piac.
A játék újra ellesz adva, és ez már nem hoz bevételt a kiadónak.
Van néhány módszer a tendencia ellen.
Ez az egyik lehetőség, hogy a játékosoknak új tartalmat kínálnak, így elfoglalják magukat velük.
A Dlc-k a játékosok számára viszonylag kevés pénzért új tartalmat és kihívást nyújtanak.